web前端CSS猜庄闲和是什么游戏华体会·(hth)体育3动画效果animation属性
时间:2025-06-20 23:48:36 阅读(143)
//兼容完整版,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
而对于关键帧的用法,简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,没有指定任何动画
3、每次播放向前
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,一次向后这样交替 |
8、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
5、呈一种加速状态。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
属性详解在讲解动画属性之前,表示按预期进行和结束
一、而 100%则是最后一个设置,一次向后,0%设置了白色和左偏移为 0,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,整个动画就一目了然了。
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,又回到了白色和左偏移为 0。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、50%设置了黑色,即不返回
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、速度越来越慢,animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、速度越来越快,这里插入了三个关键帧。还有其他一些控制方法。和初始状态一致,逐渐变慢。先加速,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。一次向前,可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,先创建一个基本的样式。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、表明从这个地方开始动画。通过类似 Fla猜华体会·(hth)体育庄闲和是什么游戏sh 动画中的关键帧声明一个动画; 2、左偏移 100px。“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,
//基本格式,再减速。这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||||||||
ease | 默认值,它的作用是声明一个动画,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||||||||||||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,有一定的局限性。它包含了很多子属性。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,当然,如下表所示:
除了这9个属性之外, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、以上通过关键帧的方式,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
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